Necə 'Monster Hunter' rejissoru Paul W.S. Anderson video oyun filminə yiyələndi

Paul W.S. Anderson ətrafa qarışmır.



Qeyd olunan fəaliyyət pulpası stilistinin praktik olaraq bütün əvvəlki xüsusiyyət səyləri kimi, Monster Hunter (indi teatrlarda) əvvəlcədən vəd etdiyi arıq, iddiasız ləzzətləri təqdim edir. Kinorejissorun video-oyuna film uyğunlaşmasının yalnız ilk 20 dəqiqəsində Kapitan Natalie Artemis (Milla Jovoviç) rəhbərlik etdiyi elit bir hərbi alayın izlədiyini ...

  • Mavi ildırım boltları ilə zolaqlanmış başqa bir dünya qum fırtınası tərəfindən uduldu.
  • Taxta, on mərtəbəli canavarlarla dolu tanımadığı bir səhrada yerləş.
  • Qumun altına girən iki buynuzlu Diablos tərəfindən təqib edildi.
  • Hörümçək bənzər Nerscylla tərəfindən sakitləşdi və tələyə düşdü və yeraltı labirintdə sıxıldı.

Anderson deyir ki, bu filmdə ekspres qatar hissi var Tərs , həyat yoldaşı və ulduz aktyor Jovoviçin yanında Zoom vasitəsilə danışdı.



Təsvir edir Monster Hunter , lakin Anderson və Jovoviçi müasir Hollywoodun ən uğurlu və ən səhv anlaşılan ikililərindən birinə çevirən filmlərdən hər hansı birindən bəhs edə bilər.

fortnite -də şimşəklər haradadır



Milla Jovoviç və Paul W.S. Anderson setdə Resident Evil Extinction. Rolf Konow / Sygma / Getty Images

Capcom’un uyğunlaşması digər kütləvi populyar video oyun seriyası - olmayan serial Resident Evil Andersonun əvvəllər Jovoviçin də rol aldığı altı filmlik bir franşizaya miras qoyduğu 1,2 milyard dollar məbləğində - Monster Hunter Andersonu yenə onunla qoşalaşmış tapır 11 illik həyat yoldaşı bir çoxlarını video oyun uyğunlaşmasının hökmdarları kimi alqışlamağa səbəb olan amansız, maksimum dərəcədə iqtisadi cəhətdən yönəldilmiş bir tamaşa üçün.

Andersonun ilk belə filmindən 25 il keçir, 1995-ci illər Mortal Kombat , teatrları vurdu və ən yaxşı yeri iddia etdi yay kassası , üç həftə orada qalmaq. Və ilə Resident Evil ehtimal ki, tezliklə taxtdan endiriləcək ən çox gəlir gətirən film seriyası bir video oyununa əsaslanaraq, Anderson bu adətən nüfuz sahibi olmayan alt növün ustası statusunu möhkəmləndirdi.



Uğurunun sirri nədir? Dəhşətli bir şəkildə nəzərdən keçirilən kassa bombalarının üstünlük təşkil etdiyi bir sahədə Andersonun video oyun uyğunlaşmaları, ilk buraxılışlarında böyük ölçüdə rədd olsalar da, son kritik yenidən qiymətləndirmədən zövq alan ardıcıl ticarət hitləri kimi fərqlənir.

Arıq kompozisiya gözü ilə idarə olunan Anderson filmləri - kosmik dəhşət kimi video oyunlara əsaslanmayan filmlər də daxil olmaqla Hadisə Üfüq (1997) və fəlakət melodramı Pompei (2014) - oyun səviyyəsində irəliləmə hissi yaratmaq üçün bir-birlərinə qidalandıran diqqətli həndəsi çərçivələr və nokaut hərəkət ardıcıllığı ilə doldurulur.

'Video oyununun və kinematoqrafın estetikasını həll etməyə çalışırıq.' Sony



Döş dəhlizlərindən yeraltı piramidalara qədər vizual məkanları təmiz və ixtiraçılıqla xəritəyə çıxartmaq üçün hədiyyə verən Anderson-a bənzər bir şəkildə hərəkət edən filmlər hazırlaya bilən şeytanların qayğısına qalan dinamizmi tamamlayır, sonra xarakterlərini qaçaraq göndərir. , tullanmaq və onların arasından yıxılmaq - çox vaxt dəhşətli düşmənlər və ya görünməyən kukla oyuncaqları tərəfindən təqib olunur.

Əməliyyatının akrobatik şəkildə qurulduğu video oyunlarla film arasındakı bölüşməni müzakirə edən Anderson, onların ürəyində çox fərqli təcrübə olduqlarını söyləyir, bir video oyununa 100 saat sərmayə qoymaq, bəlkə də özünüz oynamaq və iki saat ərzində bir filmə baxmağın ümumi təcrübəsi.

Hər ikisinin ala biləcəyiniz və birləşdirə biləcəyiniz güclü və zəif tərəfləri var, deyir. Filmlərin çəkiliş tərzində belə bir video oyun povestindən və kameradan istifadə etməyə çalışırıq. Filmlərin üslubu baxımından video oyunlardan mütləq çox şey götürmüşük, ancaq video oyununun bir hissəsini götürüb bir film estetiğinə aşılamaq da deyilik. Video oyununun və kinonun estetikasını həll etməyə çalışırıq.

Bu cəlbedici qarışma nümayiş olundu Mortal Kombat , harada cəsədlər Andersonun yavaş hərəkət masasında əyilmə və dönmə mərkəzində idi və oyunun asanlıqla tanınan estetikasını əks etdirdi. Hətta əvvəl Resident Evil , Anderson kimi oyunlara video oyun estetikasını daxil edirdi Hadisə Üfüq labirentə bənzər kosmik gəmisindən enərkən enən və 1998-ci il Əsgər , burada Kurt Russellin lal bir nəfərlik ordusu, bir tərəfdən sürüşdürən atıcıdakı tamaşaçı avatarına bənzəyir.

Anderson Jovoviçi idarə edir Resident Evil .Rolf Konow / Sygma / Getty Images

11 -ci il Milad bayramına özəl həkim

Onların icrasına ciddi yanaşsa da, Andersonun hərəkət ardıcıllığına təzahür edən bir çatışmazlıq var; nadir hallarda düzgün bir bədii bir şey etdiyini düşünmək üçün kifayət qədər uzun bir ardıcıllıqla dayanır. Bu minvalla, Resident Evil və Jovoviç həm rejissor üslubu üçün mükəmməl bir təbəqədir: təmassız, lazer mərkəzli və davamlı orta hərəkət. Video oyunları kimi, Andersonun filmləri də xarakterlərinin manevr etməsi lazım olan incə oyun lövhələrini təqdim edir; məkan və coğrafi mülahizələr süjet məntiqi və ya emosional ağırlıqdan üstün tutulur.

Karyerası boyunca Anderson, 2004-cü ildəki geniş ekran nisbətlərindən istifadə edərək sənayedə irəliləyişlər də etdi. Əcnəbi və Yırtıcı digər Hollywood rejissorları stereoskopik formatı stüdyodan yaranan narahatlıqdan daha az kənarlaşdırdıqları kimi, irəli və ağıllıca 3D-ni film çəkilişinə daxil etdi. (Baxmaq Resident Evil: Axirət Alice, Ali Larter’in Claire Redfield və Anderson’un dərin fokuslu quruluşu və məkan konstruksiyasının izləyicisini praktik olaraq çərçivəsinin içərisinə yerləşdirmək üçün işləyən qüsursuz bir nümunəsi üçün Alice, Ali Larter’in Claire Redfield və hulking Axeman arasında banyoda dava.)

Əgər Resident Evil filmlərin hamısı, serialın əsas reenkarnasiya, muxtariyyət və korporativ nəzarətdən qaçmaq kimi fikirlərinə getdikcə təxribat artıran filmlər olsa da, əslində təqib edən filmlər idi; Monster Hunter bu da, həm də Anderson a David Lean səhra eposu .

Cənubi Afrikada və Namibiyanın sərt səhralarında, ən yaxın şəhər və ya kəndlərdən yüzlərlə kilometr aralıda çəkiliş edən Anderson və qrupu çadırlarda yaşayırdı. Filmin əsas fotoqrafiyasını tamamlamaq üçün yüksək küləklərə və qaynar temperaturlara cəsarət etdilər.

Bir çox böyük filmlərdə bir az məyus olardım, deyə Anderson Hollywood-un sərfəli yaşıl ekranlarından çəkilmək qərarını izah etdi. Üçüncü pərdəyə qalxırsınız və birdən-birə canlı bir film olan bir film, tamamilə sintetik bir şeyə baxdığınızı bildiyiniz bir cizgi filminə çevrilir. Bu onu əyləndirməyə mane olmur, amma əslində sizi inandırmır və həqiqi hiss etmir.

köhnə moda çəkilişlərinə qayıdış

'Paul bizi apardığı inanılmaz yerlərə görə bu qədər realist etdi: hər hansı bir insan məskənindən, insan tərəfindən toxunulmamışdır.'

Andersonun məkanda çəkildiyi son film oldu Mortal Kombat , Taylanda səyahət edərkən və filmin mifik olaraq ekzotik görünüşünü əldə etmək üçün ölkənin məbədlərində və çimərliklərində səhnələr çəkəndə. Düşündüm: ‘Ah, bu əladır! Bütün bu heyrətamiz yerlərə getmək və bu ecazkar mənzərələri çəkmək mənim karyeram olacaq ”deyə xatırlayır. Əlbətdə ki, tamamilə belə olmadı. Bir dəstə xarab olan sement fabriklərinə getdim və orada çəkiliş apardım - çox xoşuma gəldi! Ancaq bu film mənim üçün köhnə moda çəkilişlərinə qayıtmaq idi.

sürətli və qəzəbli izləmək üçün

Paul bizi apardığı inanılmaz yerlərə görə bunu o qədər real vəziyyətə gətirdi: hər hansı bir insan yaşayış yerindən uzaq, insan tərəfindən toxunulmamışdır, Jovoviç deyir Tərs . Qeyri-adi idi; başqa bir planetdə gəzdiyimizi hiss edirdik.

Xarici səhra ardıcıllıqları, vistaları və quldur heyvanları ilə Monster Hunter Ray Harryhausen’i xatırlayın Jason və Argonauts Anderson’un o zamandan bəri çəkdiyi hər filmdən çox Mortal Kombat . Buna qarşı Nerscylla'nın yaşadığı ümidsizliklə qaranlıq mağaralar, Alman ekspresyonist rejissoru Fritz Langın (Andersonun ən sevdiyi film rejissoru) səssiz vəziyyətdə uydurduğu elementar kabus ardıcıllığını xatırladır. Die Niebelungen: Siegfried.

Öz versiyasını hazırlamaq üçün sevinclə gore hissəsini artırır Yadplanetli Corc Millerin eyni dərəcədə günəşdə yanan terminal sürətini kanalizasiya etmək üçün bədnam sinə qırıcısı öldürmək və ya hərəkət dəstlərini parçalamaq. Mad Max: Fury Road , Anderson'un təsirləri hər zaman zövq alır Monster Hunter . Ancaq sonra yenə niyə etməməlidirlər? O çəkdiyi keçmiş filmlərdən daha çox, Andersonu sanki bir sandboxda oynamaqda çətinlik çəkir.

Aydındır ki, kütləvi mənzərələrdə çəkiliş aparanda eyni klostrofobiya hissi yoxdur. Amma nə etməyə çalışdımsa, insanları o mənzərələrin içərisinə kiçik qutulara saldım; John Ford'a qayıdan klassik bir Qərb işi Axtarışçılar epik mənzərələrə sahib olduğunuz yerdə, amma həqiqətən gözəl olan John Wayne-in bir giriş qapısından çıxdığını görməkdir.

Bu təsiri erkən əldə etmək üçün Anderson, əvvəlcə ətrafdakı simvolları ön şüşələr və quraşdırılmış silahlar vasitəsi ilə uzaqlaşdıran və daha sonra ziddiyyətli bucaqlardan istifadə edərək nəqliyyat vasitələrinin içərisinə bürünmüş, bareldəki balıq kimi tələyə salınan hərbi hissənin Humvees fiziki çərçivəsinə istinad etdi. . Həqiqətən geniş mənzərələri klostrofobiya hissi ilə əvəz etməyə çalışdım, əlavə edir.

Filmin yüksək heyvanları yaratmaq üçün CGI-yə güvənməsinə baxmayaraq Monster Hunter , nisbətən az görüntülər yaşıl ekrana çəkildi, yəni Jovoviç və aktyorlar demək olar ki, hər gün fiziki cəhətdən gərgin vəziyyətlərə salındılar.

Jovoviç deyir ki, Paul bizə atacaqları bu qum toplarını yaratmışdı. Yanımızda qaçan və ya tapdalayan canavarı simulyasiya etmək üçün tonlarla qumla bu qum topu ilə üfürüldük və sözün əsl mənasında geri atıldıq.

İlk dəfə özümü o dünyaya qərq edəndə həqiqi bir təəccüb hissi yaşadım. 'Sony

Anderson ilk olaraq qarşılaşdı Monster Hunter on ildən çox əvvəl, Capcom aksiyon RPG'si, doğma Yaponiyanın xaricində nisbətən bilinməmişdi, burada artıq zərbə vurdu. Ölkəni gəzərkən özü üçün oyun oynayarkən, rejissor vuruldu Monster Hunter Ətraflı görüntü və epik miqyas.

Kinorejissor, xüsusən də hər bir varlığın yaratdığı yaradıcılıqla döşəməyə qoyulmuşdu Monster Hunter kainat fərqli fiziki görünüşlərindən tutmuş yaşadıqları təəccüblü yaşayış yerlərinə qədər düşünülmüşdü. Yüzlərlə növ stomp, uçur və sürüşür Monster Hunter özləri sulu cəngəlliklərdən quru səhralara qədər olan geniş franchise mühiti. Anderson deyir ki, kinematik potensialın çox olduğunu dərhal hiss etdim.

İlk dəfə özümü o dünyaya qərq edəndə həqiqi bir heyrət hissi yaşadım. O vaxt kimsə məni vursaydı, əvvəldən Sam Neillə bənzəyərdim Yura Parkı : hamısı boş çənəli və həyəcanlı.

Bir çoxu Monster Hunter Tony Jaa's Hunter (film boyunca Artemis ilə yaxın bir sədaqət), Ron Perlman'ın şanlı adamı Admiral və Handler'ın (Hirona Yamazaki'nin canlandırdığı) sədaqətlə təkrarlanan versiyası da daxil olmaqla simvollar birbaşa oyunlardan qaldırıldı. Franchise pərəstişkarları, flörtlü bir pişik insani döyüşçü və oyunların daha çox sevilən fiqurlarından biri olan Meowscular Chef-i görməkdən məmnun qalacaqlar.

Meowscular aşbaz Monster Hunter .Sony

Artemis olmaq

Ən böyük orijinal yaradıcılıq, ABŞ-ın Ordusunun Mühafizəçisi kimi hərbi mənşəli Artemisin özüdür, məhkəmə prosesinə ağır metal silah realizmi verir. Anderson rolu Jovoviç nəzərə alaraq yazdı. Zombilərin içərisindən qorunmaqdan keçməsinə şübhə ilə yanaşsa da Resident Evil canavarlar içəri girmək Monster Hunter , Artemisin əsl, qaniçən bir əsgər olmasını israr etməsi, nəticədə onu inandırdı.

Ailəmin hər iki tərəfi də çox dərin hərbi köklərə sahibdir; Jovoviç deyir ki, anam Rusiyada ordu böcəyi kimi böyüdü və atamın tərəfində müharibə hekayələrinin nəsilləri var idi. Həmişə ailəmlə zarafat edirdim ki, aktrisa olmasaydım əsgərliyə gedərdim.

Leeloo-dan ekranda bir sıra ölümlə əlaqəli fəaliyyət qəhrəmanları oynayır Beşinci element içərisinə Alice Resident Evil , Jovoviç mahiyyət etibarilə fərqi böldü. Xüsusilə Andersonla iş birliyi sayəsində aktrisa qlobal olaraq müəyyən edilə bilən xarizmatik təpik simvoluna yüksəldi, kəskin xüsusiyyətləri və gərgin parıltıları, baletik lütfü və simli fiziki cəhətdən hər hansı bir parıltıdan daha çox xarakterli xarakterlər üçün təbii bir uyğunluq. arxa

Milla Jovoviç Monster Hunter .Sony

Əgər Resident Evil serialı bəzilərinin də iddia etdiyi kimi davamlı müqavimət və özünü kəşf etmək yolu ilə bir qadının qurtuluşu üçün genişləndirilmiş bir metafora kimi oxumaq olar ki, bunun böyük bir hissəsi Jovoviçin performansı ilə əlaqədardır: yüksək atletik, bəli, həm də yorğunluqla qərar verərək onun dəyişkən, tez-tez sürreal olaraq hazırlanmış bir reallığı.

sithin obi-wan kenobi qisası

Jovoviç, fərqliliyi qazanmaq üçün çox təlim keçmiş bir döyüşçü olan Artemis kimi insan boyda bir obraz oynamamışdı. Rolu araşdırmaq üçün Jovoviç, Los-Ancelesin xaricindəki Fort Irwin-də əsgərlərlə döyüş simulyasiyaları apardı və ABŞ Ordusunun Ranger məktəbini keçən və nəticədə elit nişanını qazanan az sayda qadından biri olan Kapitan Natalie Mallue ilə əlaqə qurdu. Kimi xidmət edən Mallue Monster Hunter 'Nin hərbi müşaviri, aktrisa ilə yalnız bir Ranger təsvir etməsi lazım olan fiziki və taktiki hazırlığı deyil, həm də rütbənin tələb etdiyi psixoloji güc ehtiyatlarını müzakirə etdi.

Jovoviç deyir ki, onun kimi güclü, eyni zamanda həqiqi və əlaqəli olan bu qeyri-adi işləri görə bilən qadınlar var. Onlarda fövqəladə bir şey yoxdur; onlar bir laboratoriyada edilməmişdir. Özlərini yaratdılar.

Monster Hunter indi teatrlarda.