5 əsas yol Sonuncu Bizim Hissə 2 oyun orijinal üzərində inkişaf edir

Yaramaz Köpək və Sony yeni 'Inside the Gameplay' video Çərşənbə günü baş verəcək ən böyük oyun dəyişikliklərindən bəzilərini izah edir Sonumuz II hissə , davamını təsdiqləyərək bir neçə əsas cəhətdən orijinal kimi hiss etməyəcəksiniz. 13 May 'Hekayə İçərisində' bu birbaşa izləmə video hər hansı biri ilə mübarizə aparmır sızmalar , amma bir şəkildə daha təəccüblü hiss edir.



Oyunçular demək olar ki, birincisini bütöv bir şəkildə xərcləyirlər Sonumuz yaşamaq üçün ölçüsünə və gücünə güvənən, boz rəngli bir orta yaşlı adam Joel rolunda. Filmin davamında, oyun direktoru Neil Druckmannın yeni videoda 'Joel ilə müqayisədə çox kiçik və daha çevik' kimi təsvir etdiyi bir yetkin Ellie rolunu oynayırsınız.

'Otaqdakı ən güclü insan olmadığınızı necə hiss etdirərik?' Druckman deyir. 'Ancaq yenə də meydan oxumağı bacarmalı və səndən daha böyük bir dəstə insanla mübarizədən sağ çıxmalısan.'



Filmin davamıdakı simvollar, sistemlər və mexanika dizayn fəlsəfəsindəki bu özəyi sələfindən daha çevik və gizli oyun oynanacaq bir xarakterə əks etdirmək üçün yenidən hazırlanmışdır.



Bunun davamında göstərəcəyi beş maraqlı yol:

5. Ellie edə bilər tullanmaq indi - 'Atlama düyməsini əlavə etdik ... Ellie atlaya bilər,' Druckmann videoda təsdiqləyir və ilk oyunda yalnız bir tırmanma düyməsinə sahib olduğunu qeyd etdi. 'Döyüş ssenariləri daha şaquli olur. Ellie yüksəkliyi öz xeyrinə istifadə edə bilər. ' Orijinal oyunda əsasən döyüş ssenariləri üçün əsasən üfüqi mühitlər yer alırdı.

Budur Ellinin hərəkətə atılmasının bir parçası. Yaramaz Köpək / Sony Entertainment LLC

səhv adam nə vaxt gəlir acnh



Hələ otaqda müxtəlif əşyalar ataraq düşmənləri gizlətmək və yayındırmaq üçün çox sayda fürsət var idi, amma bu, oyunçuları uzaqdan düşmənləri necə çıxaracaqlarını və ya Ellini fəal şəkildə ovlayan bir qrup düşməni idarə etmək üçün strategiya qurmaq üçün yeni bir fürsət təqdim edir. .

Dörd. Meylli seçimlər gizli vəziyyəti kəskin şəkildə dəyişdirir - Ellie indi yerə meylli uzanıb gəzmək üçün sürünə bilər. Bu vəzifədə olarkən, oyunçulara yaramaz bir köpək oyunu üçün gizlincə gizlənmək üçün görünməmiş variantları təqdim edən (hətta Uncharted unvanlarla müqayisədə) inventarına tam giriş imkanı var.

'Bu qədər sadə bir şey - yenə də real həyatda edə biləcəyiniz bir şey - oyunçunun bütün silahlarına, əşyalarına, sənətkarlıqlarına, bu vəziyyətdə ikən hər şeyə girməsinə icazə vermək, oyun oynanışında daha çox ortaya çıxan şeylər yaradır' Ortaq oyun direktoru Kurt Margenau videoda deyir.



Druckmann, mexanikanın yalnız bitki örtüyündə gizlənməkdən daha çox istifadə edilə biləcəyini izah edir, 'süni əşyalar' və 'çökmüş müxtəlif tikililər' kimi, Ellie'nin gizlənə biləcəyi və ətrafını araşdıra biləcəyi digər yerlər kimi qeyd edir.

Ancaq düşmən A.İ. Məsələn, bir yük maşınının altına baxsalar və onu öldürmək üçün altından çıxarsalar, Ellini aşkar edə bilər.

Dodging 'The Last of Us Part II' də həlledici görünür. Yaramaz Köpək / Sony Entertainment LLC

kosmosda itən dr smith netflix

3. Qaçmaq Ellie'nin ən yaxşı müdafiə forması ola bilər - Bəlkə də bənzəyir Resident Evil 3 müəyyən dərəcədə, Sonumuz 2 Ellie'nin eyni anda daha böyük, daha güclü düşmənlərlə necə mübarizə aparması üçün həlledici olan güclü bir yayınma mexanikinə sahib olacaqdır.

Margenau, 'İndi qaçmaqla, hər dəfə bir dava etdiyiniz zaman əks hücuma keçmək şansınız var' deyir. 'Qaçmağın da bir seçim olmasına imkan verir. Bəzən sadəcə qaçmalısan. '

İstər düşmən atəşindən qaçmaq, istər dəlikdən gələn bir yelləncəkdən asılı olmayaraq, Ellie mexanikanı bloklamaqdansa ziyan görməmək üçün istifadə edə bilər. Bu yaxınlıqdakı döyüşü güc yarışından daha çox rəqs kimi edəcək kimi görünür.

iki. Açıq səviyyə dizaynı bəzi qarşılaşmaları istəyə uyğun hala gətirir Xəritəsiz və ya Bizim sonuncumuz , Yaramaz Köpək oyunları ümumiyyətlə son dərəcə xətti olur. Başqa sözlə, hər hansı bir hekayə anını və ya döyüş qarşılaşmasını qaçırmaq olduqca qeyri-mümkündür, çünki hər şey sərt bir hadisə ardıcıllığı kimi təqdim olunur. Sonumuz II hissə heç bir şəkildə açıq dünya olmayacaq, lakin yeni xüsusiyyətlər daha real tədqiq edilə bilən mühitlərə imkan verir.

'Bu bizi səviyyəli dizaynımızı ilk oyundakından daha da açıq hala gətirməyə məcbur etdi' dedi Co-Game direktoru Anthony Newman. 'Bu günə qədər getdik ki, əslində bütün hekayə anları, bütün döyüş qarşılaşmaları, tamamilə darıxa biləcəyiniz tam ssenari ardıcıllıqlar var.'

Bu vahid və əhatəli dizayn yanaşması, oyunçuların araşdırmaq üçün kifayət qədər vaxt ayırmaması halında müəyyən süjet ritmlərini əldən verə biləcəyi deməkdir.

1. Yenilənmələr qalıcıdır - Videonun sonundakı bir ardıcıllıq oyunçuların əvvəlki yüksəltmələrlə hekayəni yenidən nəzərdən keçirməsinə imkan verən bir növ Yeni Oyun + rejimi olacağını nəzərdə tutur.

dəyişdirilmiş karbon elçi nədir

Newman, əvvəlki oyundan ötürülən xüsusiyyətlərdən birini ortaya qoyur: 'Xarakterinizi tamamilə yüksəltmək üçün tək bir oyun işində kifayət qədər qaynaq yoxdur'.

Oyunçular oyunun qalan hissəsinə təsir edəcək qalıcı seçimlər etməli olacaqlar. Ellie'nin yayını daha yaxşı bir yayla təkmilləşdirirsiniz? Yoxsa tapançanıza səsboğucu əlavə edirsiniz? Birini seçmək digərini heç vaxt edə bilməyəcəyiniz anlamına gələ bilər, bu səbəbdən bu qərarlarla və uzunmüddətli nəticələrlə yaşamalısınız.

Sonumuz II hissə 19 iyun 2020-ci ildə PlayStation 4-ə gəlir.